Testplan 3C’s - SparkleBlast 5/12/2025
Doel van de test Het doel van deze test is om te bepalen wat de doelgroep van onze movement mechanics vindt. We willen drie verschillende Player Characters testen met de doelgroep. We willen aan de hand van deze test een definiteve movement mechanic bepalen (1 van de 3 opties, of een combinatie), zodat we hierop verder kunnen bouwen.
Target audience Onze doelgroep is vrouwelijke gamers tussen de 15 - 25 jaar.
Hypothese Wij verwachten dat onze doelgroep de (rol)schaats movement een beetje vreemd en onwennig gaat vinden, maar dat de speler zich hier wel elegant door voelt. We verwachten ook dat de speler wallrunning leuk vindt.
Wat wordt er getest Er worden drie verschillende movements mechanics getest in Unreal Engine. We letten op hoe de speler door de levels beweegt, en hoe ze zich voelt door de verschillende mechanics en of deze het gevoel overbrengen waar we op hopen.
Test setup
Testscenario’s
Scenario → verwachte uitkomst
W-toets ingedrukt houden → Speler beweegt vooruit
D-toets ingedrukt houden → Speler beweegt naar rechts
A- toets ingedrukt houden → Speler beweegt naar links
S-toets ingedrukt houden → Speler beweegt achteruit
Toetsencombinatie (Bijv A + W) ingedrukt houden → Speler beweegt diagonaal
Toetsen loslaten na ingedrukt houden → Speler stopt met bewegen
Spatie indrukken → Speler springt
Spatie twee keer indrukken → Double jump